기능·아이디어를 입력하면 RICE·ICE 점수로 우선순위를 자동 계산하고 점수순으로 정렬합니다. 기획자·PM 의사결정용 무료 도구입니다.
※ 점수가 높을수록 우선순위가 높습니다. "↕ 점수순 정렬"을 누르면 현재 점수 기준으로 행을 재정렬합니다.
※ 모든 계산은 브라우저 안에서 이루어지며, 입력값은 이 브라우저(localStorage)에만 저장됩니다.
해야 할 일은 많은데 자원은 한정될 때, 기획자·PM은 "무엇을 먼저 할까"를 정해야 합니다. 감이 아니라 같은 기준으로 점수를 매겨 비교하면 설득과 합의가 쉬워집니다. 이 도구는 대표적인 두 가지 우선순위 매트릭스(프레임워크)인 RICE와 ICE 점수를 자동으로 계산하고, 점수순으로 정렬해 줍니다.
Intercom이 제안한 방법으로, 네 가지 요소로 가치를 수치화합니다. 계산식은 (Reach × Impact × Confidence) ÷ Effort입니다.
Reach(도달): 일정 기간 동안 영향을 받는 사용자 수. Impact(영향도): 한 명에게 미치는 영향으로 보통 3(매우 큼)·2(큼)·1(보통)·0.5(작음)·0.25(미미)를 씁니다. Confidence(확신도): 추정치에 대한 확신을 %로 표현합니다(예: 80%). Effort(공수): 완료에 필요한 작업량으로 보통 인·월(person-month)로 적습니다. 공수가 클수록 점수는 낮아집니다.
그로스 해킹에서 빠르게 우선순위를 정할 때 쓰는 방법으로, Impact × Confidence × Ease로 계산합니다. Impact(임팩트), Confidence(확신), Ease(실행 용이성)를 각각 1~10점으로 매겨 곱합니다. RICE보다 입력이 단순해 아이디어를 빠르게 추릴 때 좋습니다.
두 방법 모두 절대적인 정답은 없습니다. 핵심은 모든 항목에 동일한 기준을 일관되게 적용하는 것입니다. 그래야 점수가 상대적인 우선순위로 의미를 가집니다. 점수는 의사결정의 출발점일 뿐, 최종 판단에는 전략적 맥락도 함께 고려하세요.